ばいと中に魔が差した

「ナナハン(750cc)ぶち当てられた時と同じだッ・・・」


ななはん~七屋ちょこっと繁盛記~(1) (ワイドKC)

ななはん~七屋ちょこっと繁盛記~(1) (ワイドKC)


「だったらいけるぜッッ!!」




とかいうフレーズがバイト中に突然浮かんできました。あれだね、暇は脳みそを溶かすね!
「ななはん」は普通にオススメの作品です。下ネタ多いけど、別に「厳駄無ーーーーッッ!!」とか「そうらチッハッルッ!」とかいきなり叫んだりするような内容では断じてありませんので。勘違いしないように。普通のほのぼの4コマ漫画ですよ?ですよ?

復活したのかもしれない

なんとなく放置してましたが復活ですよ。ハイゲンショー並にな!
まあ実習終わってから色々とあったし、セッションもやってるからキャラ紹介とかも溜まってるんだけど。でもまず何よりも先にとりあえずはネタだ!!!












陳宮ゥーーーー!



部室にたくさん余っていたC陳宮・・・それをリサイクルしたウサミミがいました。そんな彼の手で生まれ変わった陳宮これ(↑)です(笑)。
だいぶ前に「ナイスパス!」とかのん気にサッカーしてやがるジャイアンドラえもんシールをキャラ絵として貼りつけたことがありましたが、それに味を占めたのか湯透君による作品第2弾です。
うまく出来すぎてて逆に違和感だね!


ちなみにこの陳宮。覇王デッキにインして使ってみました。Wワイパーと当たって「うわ勝てるわけないっ」とか思いつつも、隠れ火計ならず隠れ水計でキョチョとテンイを流しましたよ!!*1
後ろで見てたおガキ様の視線がとても痛かったですのび太陳宮ゥーーーー!










ちなみにその陳宮さん。












陳宮ゥーーー!(×3)



何故か3人に増えてたりね。
ジャイアンはともかく、しずかちゃんまで陳宮かよと思ったそこのアナタ。全くもって正しいです。
でもね・・・他にしずかちゃんが上手く貼れそうなのってSR張春華しかなかったわけで。さすがにネタのためとはいえ、ダブリSRとはいえ、ハルカさんをそんな風に使い潰すなんて言語道断なんですよっ。



さて、久々の更新はネタのみで終わりますが・・・次回は割りと溜まり気味なセッション関連を消化しようかと。まぁ、いつも通り気が向けばなんですが(笑)。


・軽く近況。
パンヤやりすぎ。

*1:でもその試合負けた。

かろうじて


生きてます。でもちょお死にそうです。
毎日10時過ぎに帰ってきて朝6時に起きる生活。それだけ聞くと健康的ですが、何だかんだ言って身体は正直だなぁ、オイ!(肉体が悲鳴をあげてるの意)


とゆーわけで現在教育実習中でゴザイマス。
忙しすぎて満足に遊ぶヒマはなく、帰りがけにちょろっとゲーセンに寄るくらいしかできません。
そのくせSR天ハムとせがわ呂布をツモしてみたり。気付けばうっかりとせがわカードコンプ。2枚だけどw
弐寺は☆5Bagと☆5冥が調子が良いとクリアできる程度まで上達。☆6EDENはまだ㍉(・A ・)


あぁーセッションしたい麻雀したいyp!!ヽ(`Д´)ノ





余談。
教育実習行って、TRPGやってて良かったと思いました。
人前でセリフが出る出る。もうヒゲ先生なみに恥ずかしいセリフも言えちゃうね!
「俺のためにメイド服を着てくれないか」
「好きにしろよ。勝手に仕えればいいだろ」とか。


・・・いや、言ってないよ?w
フィクションフィクション。ノーフューチャー!

バイト中に更新してみる

現在バイト中です。
走って来て何も飲まずにバイトになってしまったので、喉が乾いてしょうがありません。
なので犬歯の裏を舌の先でそっと舐めてみました。


・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・意外と効果あるなぁ(笑)


ガイ「犬歯の裏を舌先でそっと舐めてみろ。普段よりも唾液が多く分泌され、乾きを潤してくれる」
タンク「(実際にやってみる)・・・ホントだ!」
    〜モートゥルコマンドーGAY(ジャンプコミックス・全2巻)から引用〜


あと1時間で終わり。終わったら普通に飲み物買って飲もう・・・。これ、効果はあるけどあくまで緊急時の間に合わせだね(笑)。もっと極限状態にならないとそこまで実感しないやも・・・*1

*1:まぁ実感するようなことはそう起こらないとは思うけどw

三国志ウォー・ズマン

ついに明日は三国志大戦のバージョンアップです。最近ビマニⅡDXに浮気していた私ですが、新verが来た時になまってると良くないので、今日ちょっと叩き収めをしてきました。
全国大戦では3連勝で「お、これはだいぶカン戻ってきたかな?」と思いましたが、その後の草薙君との店内大戦でボロ負け(・ε ・) 。どうも騎馬の使い方がアマいなぁ・・・。
ちなみに全国大戦で使ってたのは『SRホウトク、R馬超、SRカク、R楽進、Rキョウイ』の魏蜀騎馬めバランス。
店内で使ったのは『SRライライ、R覇王様、Rカクカ、R楽進、U蔡文姫』の飛天特攻デッキ。
どうも騎馬4枚↑のデッキとかやると、放置な武将が出てきてしまうのが問題。覇王デッキとか使いこなせてる人って本当にすごいんだなぁ、と改めて尊敬の念が沸きますw。


さて、明日のバージョンアップを前にひとつ企画を思いついたのでバトンっぽく各人に投げてみます。ポンコクシ叩いてる人たちは自日記で答えてくれると、私がSR名君の価値くらい喜びます。
お題はオーソドックスに『各勢力の好きな武将ベスト3』です。

まあ、バージョンアップ来ちゃうと数増えるから今のうちにやっておこうかと(笑)。
私の例を挙げるとこんな感じですヨ。


・魏
1位:SRホウトク
2位:SRカク
3位:Rカクカ

SRホウトクはもう言わずもがな。声カッコイイし強いで大好きな武将。
SRカクは弱体化してから何故か愛せるようにw。何だかこの意外とやれる子っぷりが好きです。
カクカは能力も好きだけど、多分に絵萌えです。軍師系の中じゃカクと並びますねー。


・蜀
1位:R馬超
2位:R劉備
3位:チンチン親子

馬超は前はSRのほうが好きだったのだけど、今はRのほうが好きに。何か甘く見られがちですが、一騎当千はすごく強いですヨ。
劉備は桃園が楽しすぎますw。使うタイミングさえ間違えなければ最強です。全てはこの時のために〜。
チンチン親子は・・・まぁ、好きなんですよ(笑)。武力1とはいえ、やっぱり槍が挑発持っているのは強いわけで。さくぅにはよく「評価高すぎ!」とか言われますがw


・呉
1位:C陳武
2位:Rシュウユ
3位:SR名君

「ガンバッタゾ」で有名なリザードマン・陳武ですが、ネタだけではなく能力的にも極めて優秀な武将ですよ?。別名なんとかしてくれる人外。
Rシュウユは、やはりノーマル火計とは違うあの範囲と威力が魅力。声もシブくて好き。ちなみにSRはあんまりw。コスト3&自爆計略はちょっとね。
「驚け・・・!」名君です。彼の計略が嵌まった時は、ある意味攻城兵が城門を殴った時を上回る感動が得られます(笑)。


・他
1位:Cハイゲンショウ
2位:SR呂布
3位:U公孫サン

2/1活で騎馬で強化戦法という使えなさとは裏腹に、その強烈なキャラ性で貴方のハートをガッチリキャッチ。でも馬はキャッチできなかったね。「おっ、いい馬めっけ!」は名言すぎるw。
SR呂布は、実際コストに見合う強さかと言われれば首を捻る所ですが・・・やはり素武力10の突撃と瞬間武力24は魅力です。今にも覚悟完了とか触とか起こりそうな人。
絵師のせいかやたらときらびやかな公孫サンですが、正直能力的にはかなり微妙です。けれど白馬陣は楽しくてしょうがない計略なのですよw。ほんと武力がちょっとでも上がればなぁ・・・。


こんなところでしょうか。ちなみに判断基準は使用感や絵、ネタ性などを総合的に評価しているので、所々変なのがランクインしてたりします。さすがに実際の対戦でハイゲンショウとか使わないからね(笑)。

【TRPG】ばかな、俺に羞恥心などない!【天使大戦】

・・・とダディ並に言えたらいいなと思いつつ、照れの残ってしまう半端プレイヤーの幻鬼です。
そんな私ですが、久々にまともな男キャラの主人公をやりました。ちなみにこれの1つ前にやった男キャラはキャプテン・グルーバス*1。実は不安しかないような状態の見切り発車でした(笑)。簡単なキャラのプロフィールは以下の通り。


NAME:空鐘 伸也(そらがね・しんや) 男 15歳 身長:178cm
出自:天上人(上流階級の作法に詳しい) 境遇:トラウマ
クラス:ギアドライバー 
ナビゲーター:月陰 訃柚(つきかげ・ふゆ) 女 15歳 身長:140cm


エンゼルギアで主人公という時点でいつものオモシロ要素は、断じて入れるわけにはいかないので、いかにラブな恥ずかしいシーンをやりやすいかをコンセプトに作ったキャラです。ぶっちゃけ、連珠がGMの時しかやりたくありません・・・っていうかムリw。
元々は何年か前に連珠・マサキチ先生と一緒にAVGを作ろうとしてた頃の名残なキャラで、擦り合わせはすでに済んでいるようなものでした。その為かキャラクターの表現は今までの中でもかなりうまくいったほう・・・だと思っています。問題点もあったけどそれは後述。
事前に設定を詰めておいたのも吉と出たようです。バックボーンをしっかりと決めておくと、それに沿うようにキャラを演出していけばいいので、実にプレイがやりやすくなりますね*2。設定は以下のような感じ。
大会社の社長夫婦の間に生まれ、両親の情に薄い所や、大事の前に小事を切り捨てるやり方を幼少時から見てきているので、「何かを切り捨てること」を極端に嫌っている。また強がって見せてはいるが愛情に飢えており、「失うこと」への恐怖が人一倍強い。あまり表には出さないが、訃柚を大切に想い、また大きく依存している。
うーむ・・・改めて見ると、すごいエンギアらしい設定だなぁ(笑)。
まあこういう設定があったから、あーいったキャラになったわけです。参加者は恥ずかしいシーンでも思い出してふふんと笑ってやればいいじゃない。いいか、もう一度言うぞ!俺に羞恥心など(ry
ちなみにナビゲータについては何も言わんで下さい。し、仕方なかったんですよ。当時の僕たちは身長差カップルとか大好きだったんだよ!*3


と、まあ自キャラの裏話はこのくらいにして。連珠も自サイトで書いていたけど、色々と問題のあったセッションでもありました。なので、ここで私が思う各問題点を挙げていこうかと思います。まぁ遅いアフタープレイみたいなものです。本来ならセッション直後に言うべきなんだろうけど、あの状態で言うと何だか感情のままに暴言を吐いてしまいそうだったのでこのような形にしました。勘弁してつかぁさい(笑)。


問題点:連珠(GM)
まあ本人もよくわかっているようだったけども、準備は念入りにしよう。連珠のアドリブ対応能力は認めているし、素直にすごいと思う。だけどどんなGMでも、シナリオの基盤となる要素だけはしっかりと書き出しておかないと、必ずどこかで不協和音が出る。というより、それがないと1回ズレた後に修正が効きにくいのである。元となるものがそこに形としてあれば、ズレた方向性を持ちなおすのも容易になるのでは?と思う。シナリオの作り方は個人それぞれにやりやすい方法があるのだとは思うけど、準備の足らなさはTRPGにおける連珠の数少ない欠点だと思う次第。例の浪漫倶楽部(ぶおさ)セッションみたいなやつなら、割り切っちゃってるから問題ないんだけどね(笑)。
ラストの戦闘に関してはあまり気負わなくていいかと。問題ではあったけど、初めてマスタリングするシステムの戦闘バランスは調整しにくいからw。特にエンギアは戦闘バランス取るのがかなり難しいシステムだし。とりあえず今度からパトスチットの配布方法はルルブを厳守しよう・・・。


問題点:幻鬼(PC1)
前述した通り、キャラクター自身の演出に関しては特に問題はなかったと思う。だけど、それだけに「主人公をしっかりやる」という方にばかり意識が向き、周りが見えてなかった感がある。ナビやカナヤ(PC2)だけでなく、他のPCにも積極的に絡んでいくべきだったと反省。その所為か、司令(PC3)とアーデル(PC4)との絡みが非常に薄いままエンディングになってしまった。どうやったら他PCとスムーズに絡んでいけるのか、というのは今後の課題である。
あとカナヤに関しては、逆に絡みすぎてしまったかも。性格としては好対称にはなっていたけど、あそこまで一緒のシーンが多いと、ヒゲさんもやりにくい面があったことと思う。そのPCがメインのシーンに他PCがいる、というのはそれだけでメインを圧迫してしまう危険性がある。ここらも注意すべきであろう。


問題点:グレッグ(PC2)
前半〜中盤までのプレイには全くと言っていいほど問題なし。さすがはグレッグクオリティというべき活躍だったが、中後半〜エンディングで一気に問題に。グレッグのプレイに割と多いことなのだが、セッションの真っ只中で文句を言うのは良くない。また、自分の意に沿わない展開になったからといって、不貞腐れてGMに当たり散らすのも問題。GMに問題点があったのも確かではあるけれど、だからといってセッション途中で取って良い態度ではない。それらは全てアフタープレイで言うことである。
GMも人間だから、どうしてもプレイヤーの望む展開にならないことはある。しかし、そこでただ不満を漏らすだけでは何も変わらない。必要なのは、自分の望む展開へと持っていこうとする努力であり、文句を言うだけでは周りのプレイヤーやGMに悪感情を持たれ、ますます上手く行かなくなってしまうだけである。
不満に思ったことを抗議するなと言っているわけではない。ただそれを外に出すタイミングを考え、どうしてもその場で必要と思った時のみ言うようにしてほしい。攻撃的な物言いをせず*4、理由を明確にして意見を言えば無下にはされないはずである。
ぶっちゃけ、それさえなければプレイのレベルは高いんだからw。勿体ないよ?(笑)


問題点:湯透(PC3)
エンゼルギアのシステムにだいぶ戸惑っている感があった。まぁそれは初めてやるシステムだったのだからしょうがない。エンギアだし。
全体を通して一番目立った問題点は、「司令」というキャラクターを準拠しようとする余り、プレイングがかなり偏ってしまった点だろうか。確かにアクエリオンの「あの」司令は面白いキャラだし、湯透君らしいといえばらしいんだけど・・・まぁ、ぶっちゃけて言うと、もうどうやってこっちから絡んでいいかわかんなかったわけで(笑)。ネタとしては良かったけど、キャラとしてはどうかな?と思った。
元ネタありのキャラによくある傾向なんだけど、シナリオに合わせることができなかったり、自分でもどうやって動かしたらいいかわかんなくなったりすることがあるので、気を付けたし*5


問題点:明鏡止水(PC4)
問題というほど大きな問題はなかったけど、こちらもだいぶ戸惑ってましたねぇ(笑)。まあその最大の理由はエンゼルギアのシステムの特殊さにあるとは思うけど、明鏡君自身の傾向も理由の一つではある。例えば今回のキャラは完全機械化兵*6で男の子というめずらしい方向性だったが、それだけに作成した明鏡君自身がキャラの特殊さに振りまわされてる感があった。斬新な設定を付けること自体は悪いことではないが、それを扱い切れるのかどうかは事前にしっかりと検討しておくべきである*7。・・・ただ、こんなこと言っているけど、事前に検討しておいたからといって上手く行くとは限らないので(もちろん自分含め)、難しいところである。



・・・長くなったけどこんなところです。セッションが終わってからだいぶ間をおいて、きっちり考えを整理して書いてみたけど・・・どうかなぁ(笑)。今回はいい機会だし、かなり厳しめに意見を述べたので、各人反論などあるでしょう。随時受付中なので、そこのコメントなり、メッセなり、リアルなりでバンバン意見してくださいな。よっぽどの暴論や、拳・銃弾などでの意見は御免被りますが(笑)。
うーん、しかしほんと長い。所要時間も3時間近いし・・・。


次回は連珠がやっていた評価表でも作ってみますか。それより前に近況報告1回入れるかもですが。まー今回はだいぶマジメにいったので、次はなるべくネタを交え面白く行きましょう。
頑張れ負けるな力のかぎりぃ〜。

*1:スターレジェンドで作った、レーザーソード4刀流のサイボーグ。元ネタは今更言うまでもないw

*2:ただ決め過ぎるのもよくない。いざセッションが始まった時にシナリオのイメージが違った場合、取り返しがつかなくなるから。

*3:わかってますから^^とか言わないでw

*4:ここ重要。ヒゲ先生はこれでだいぶ損をしている気がする。

*5:まぁ、私で言うとハードレズとかねw

*6:ファルコンネン・マシーネン・ゾルダート。基本的に女性オンリーの種族。

*7:私で言うと以下略。